콩짝! / 모바일 퍼즐 게임 · 개인 개발2026

광고로 반응을 비교한 뒤,
콩짝을 직접 개발했습니다.

콩짝은 젤리를 움직여 같은 색 단자를 연결하는 모바일 퍼즐 게임입니다. 두 게임 아이디어의 광고 반응을 비교한 뒤, 콩짝을 선택해 개발하고 있습니다.

담당 역할

개인 프로젝트 · 기획·광고·Unity 개발

기간

2026 · 진행 중

진행 상태

아이폰 사전 테스트 중 · 2026년 10월 출시 목표

직접 개발 중인 모바일 퍼즐 게임
밀고, 연결하고,콩짝!한 번 더.
콩짝 실제 게임 홈
콩짝 실제 게임 플레이
Unity 개발 · 출시 전 테스트 중
2개광고로 비교한 게임 아이디어
Unity · C#직접 개발한 모바일 게임
TestFlight출시 전 아이폰 테스트
01

본격적인 개발 전에 두 아이디어를 비교했습니다

캐릭터를 돌보고 키우는 ‘몽글와글’과, 젤리를 연결하는 퍼즐 ‘콩짝’을 기획했습니다. 각각 짧은 광고 영상을 만들어 잠재 이용자의 반응을 살폈습니다.

광고에서 더 좋은 반응을 얻은 콩짝을 먼저 개발하기로 했습니다. 개발에 많은 시간을 쓰기 전에 어떤 게임에 관심이 있는지 확인하려는 시도였습니다.

02

광고의 관심을 실제 게임으로 옮겼습니다

콩짝은 어느 방향으로 젤리를 밀지 고르고, 같은 색 단자를 맞춰 연쇄를 만드는 게임입니다. 짧은 영상에서도 조작과 결과가 잘 보여 관심을 끌었을 가능성이 있다고 생각했습니다.

Unity와 C#으로 게임 규칙, 스와이프 조작, 점수와 애니메이션을 구현했습니다. 효과음·진동, 저장과 이어하기도 개발했습니다.

03

이제는 직접 플레이하며 확인하고 있습니다

현재 아이폰용 빌드를 TestFlight에서 테스트하고 있으며, 2026년 10월 출시를 목표로 준비하고 있습니다. 아래 게임 화면은 직접 개발한 Android 빌드의 테스트 캡처입니다.

광고를 보고 관심을 보이는 것과 게임을 계속 즐기는 것은 다릅니다. 조작이 자연스러운지, 반복해서 플레이하고 싶은지는 실제 게임 테스트에서 확인하고 있습니다.

개발 전 비교한 광고

두 가지 게임 아이디어

게임 아이디어를 소개하기 위해 만든 광고

몽글와글 · 캐릭터 육성 게임

콩짝 · 연결 퍼즐 게임

프로젝트 정리

결과와 배운 점

광고 반응을 바탕으로 개발할 게임을 선택했고, 직접 플레이할 수 있는 모바일 게임으로 구현했습니다.

아직 출시 전입니다. 광고에서 얻은 관심이 실제 플레이의 재미로 이어지는지 테스트를 계속하고 있습니다.